LC FORMATION La technique du spectacle

Wysiwyg Niv1

5 jours 40 heures Délai d'accès : 4 semaines 3 200 € HT

Prochaines sessions

  • Du 30/11/2026 au 04/12/2026 Villeneuve saint Georges Places restantes : 10
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Formation ou perfectionnement à la pratique du logiciel, de modélisation 3D lumière : Wysiwyg.

Objectifs

  • Être à l'aise avec la configuration de l’interface utilisateur
  • Être à l'aise avec les modules (CAD, DATA, DESIGN, PRES, LIVE)..
  • Intégrer les notions de dessin dans l'univers 3D.
  • Compréhension et création de bibliothèques personnalisée.
  • Compréhension des layer, les scènes et caméras.
  • Savoir importer des fichiers dwg (Autocad, Vectorworks, Sketchup).
  • Savoir insérer un fond de plan.
  • Compréhension des looks.
  • Savoir faire des rendus.
  • Savoir lier Wysiwyg avec des consoles. (Grand MA, Grand MA2, Chamsys).
  • Savoir lier Wysiwyg avec des media server (Arkaos, Hippo)
  • Compréhension du module PRESENTATION.
  • Compréhension du module LIVE.
  • Savoir créer un dossier technique complet

Publics visés

  • Concepteurs lumière, techniciens du spectacle, opérateurs consoles lumières, régisseurs lumière.

Prérequis

  • Effectué le test de pré inscription sur notre site internet,Expérience dans les métiers technique du spectacle,Maitrise de l'outil informatique.

Contenu de la formation

Jour 1

  • Introduction au logiciel Wysiwyg, description, intérêt, exemples…
  • Navigation, description des différents modules (CAD, DATA, DESIGN, PRES, LIVE).
  • Configuration de l’interface utilisateur.

Jour 2

  • Le module CAD.
  • L’environnement, les outils.
  • Notion de dessin dans un univers 3D.
  • Les bibliothèques, création d’une bibliothèque personnalisée.
  • Les layer, les scènes, les cameras.
  • Le module CAD (suite).
  • Les imports de fichiers dwg (Autocad, Vectorworks, Sketchup).
  • L’insertion d’un fond de plan.
  • Le dessin.

Jour 3

  • Les modules DESIGN et DATA
  • Principe, mise en œuvre.
  • Notion de concepts, looks.
  • Les rendus.
  • Le module PRESENTATION.
  • Les différents outils disponibles.

Jour 4

  • Le module LIVE.
  • Principe, mise en œuvre.
  • Utilisation des caméras, utilisation des axes.
  • Lien avec les consoles. (Grand MA, Grand MA2, Hog 4).

Jour 5

  • Projet personnel.