LC FORMATION La technique du spectacle

Vectorworks

5 jours 40 heures Délai d'accès : 4 semaines 3 200 € HT

Prochaines sessions

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Formation à la pratique de Vectorworks et Spotlight

Objectifs

  • Savoir configurer son espace de travail
  • Savoir utiliser la fenêtre Info Objet
  • Savoir créer un motif géométrique 2D
  • Savoir créer une extrusion 3D à partir d'éléments 2D
  • Savoir créer un système d'engrenages qui constituera la base scénographique du projet
  • Connaitre les Classes
  • Savoir éditer des symboles sur mesure
  • Savoir importer des plans 2D (dwg / Sketchup)
  • Connaitre les Calques
  • Savoir créer une scène (Praticables, Escaliers, Rampes)
  • Savoir créer ou insérer des Ponts droits / courbes
  • Comprendre les tableaux de données structure
  • Savoir créer ou insérer des d'objets « projecteur »
  • Connaitre la personnalisation des objets Spotlight
  • Utiliser les bases de données en visualisation (étiquettes, « data tags »)
  • Savoir exporter en PDF, 3D ou MVR

Publics visés

  • Techniciens du spectacle, électriciens de scène, régisseurs lumière, concepteurs lumière.

Prérequis

  • Afin de suivre au mieux l’action de formation susvisée et obtenir la ou les qualifications auxquelles elle prépare, le stagiaire est informé qu’il est nécessaire de posséder, avant l’entrée en formation, le niveau de connaissance suivant : Bonne connaissance de la console lumière Grand Ma2 et de l’outil informatique.

Contenu de la formation

Contenu

  • Ordinateur avec ces caractéristiques minimums : Windows 10 64bit avec droits administrateurs 8 Gb de RAM minimum, 16 Gb recommandé. 32 Gb de disque dur disponible, SSD recommandé. Carte graphique dédiée, 1024 MB VRAM (4096 MB recommandé). Résolution de 1920 x 1080. Une connexion internet ADSL ou Fibre Webcam, micro
  • SEQUENCE 1 - PRESENTATION INTERFACE
  • a- Géographie de l'application b- Configuration de l'espace de travail c- Outils de dessin 2D, Philosophie & Comportement (attirances de points) d- Utilisation de la fenêtre Info Objet Exercice : Création d'un motif géométrique 2D (que l'on utilisera comme texture pour le sol de notre salle de spectacle)
  • a- Primitives b- 3D à partir d'éléments 2D (extrusion) c- Opérateurs booléens d- Outils de déformation et d'édition 3D Exercice : Création d'un système d'engrenages qui constituera la base scénographique du projet
  • SEQ 3- UTILISATION DES SYMBOLES
  • Avant-propos : Les Classes a- Symboles livrés avec Vectorworks (symboles hybrides 2D/3D) b- Edition de symboles sur mesure c- Import de plan 2D (dwg / Sketchup) d- Outils d'architecture : Murs / Portes / Fenêtres e- Outil IPN Exercice : Élévation d'un plan de salle 2D + aménagement d'acceuil public
  • Avant-propos : Les Calques a- Rideaux de scène & Tubes b- Plan d'assise public c- Création d'une scène (Praticables, Escaliers, Rampes) d- Insertion d'un pupitre Exercice : Création de l'environnement scénique et publique sur le plan 3D de la salle réalisée précédemment (jour 2)
  • SEQ 5- STRUCTURE EVENEMENTIEL
  • a- Ponts droits / courbes b- Ponts par symboles c- Moteurs d- Tableaux de données structure Exercice : ajouter un système d'accroche au projet
  • a- Vidéoprojecteur b- Ecrans de Led c- Utilisation des outils 3D pour la scénographie Exercice : ajouter un environnement vidéo en intégration scénographique au projet.
  • SEQ 7- MODULE SPOTLIGHT PARTIE 1
  • a- Insertion d'objets « projecteur » b- Réglages de projecteur et représentation 3D des lumières (calcul des angles et des surfaces couvertes par les projecteurs) c- Insertion d'accessoires lumière (filtres, coupe-flux, ...) Exercice : Plan de feu du projet.
  • a- Personnalisation des objets Spotlight b- Utilisation des bases de données en visualisation (étiquettes, « data tags ») c- Légende projecteurs d- Présentation en perspective 3D Exercice : Préparer les différentes vues et données pour l'édition finale de plan.
  • SEQ 9- EDITION DE PLAN
  • a- Planches de présentation b- Mesures et Annotations c- Tableaux de données d- Cartouche Exercice : Edition du plan final du projet.
  • a- Export PDF b- Export 3D (dwg, 3ds, Cinema 4D, …) c- Export de données projecteurs vers console d- Export MVR (GDTF) ,