SketchUp à distance
Prochaines sessions
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Formation à la pratique du logiciel SketchUp, orienté spectacle
Objectifs
- Former les candidats à la modélisation 3D avec l'interface SketchUp.
- Avoir une bonne vision de l'interface SketchUp
- Savoir modifier les préférences et crée un modèle type.
- Savoir sauvegarder un projet.
- Connaitre les outils orbites et panoramique
- Comprendre les modes perspective, projection parallèle et perspective 2D.
- Organiser de son poste de travail.
- Savoir déplacer et pivoter des objets.
- Connaitre les outils de modélisation de bases (rectangle, arc, ligne, mètre, rapporteur, cercle, colorier..)
- Comprendre l'utilisation d'outils complexes (suivez-moi, décalage, échelle, modification d'axes)
- Savoir insérer un objet 3D Warehouse et savoir le modifier.
- Connaitre les différents styles d'affichage, les ombres, les scènes.
- Savoir crée un objet complexe étape par étape
- Savoir importer une image ou une texture et l'adapter au projet
- Pouvoir construire un projet avec les différents outils acquis dans la semaine.
Publics visés
- Techniciens du spectacle,Décorateur d’intérieur ,régisseurs général, ,Concepteurs lumière,Pupitreurs lumière.
Prérequis
- Effectué le test de pré inscription sur notre site internet,Notion de dessin 3D, recommandé.
Contenu de la formation
Jour 1
- Présentation de l'interface, faire connaissance avec SketchUp
- Les préférences, création d'un modèle type.
- Enregistrer et sauvegarder
- Les outils orbites et panoramique
- Les modes de perspective et projection parallèle, perspective 2D.
Jour 2
- Organisation de son poste de travail.
- Construction d’un projet, mise en application des différentes fonctions de programmation.
- Déplacer et pivoter des objets, les axes, l'outil effacer, masquer et révéler des objets.
- Utilisation des outils de modélisation de bases (rectangle, arc, ligne, mètre, rapporteur, cercle, colorier..)
- Création d'un objet simple étape par étape.
Jour 3
- Utilisation d'outils plus complexe (suivez-moi, décalage, échelle, modification d'axes
- Les plans de section et la gestion de l'affichage des coupes, les cotations, l'outil texte.
- Insérer un objet 3D Warehouse et savoir le modifier.
Jour 4
- Les styles d'affichage, les ombres, les scènes.
- Création d'un objet plus complexe étape par étape
- Importer une image ou une texture et l'adapter au projet
Jour 5
- Construction d’un projet, mise en application des différents outils acquis dans la semaine.
- Exportation du modèle.
- Présentation des extensions de SketchUp 3D
- Conclusion de la formation.
- Exercices théoriques (QCM).