LC FORMATION La technique du spectacle

Grand Ma 3 Niv1

Formation console lumière Grand Ma 3.

10 jours 80 heures Présentiel Délai d'accès : 4 semaines 5 600 € HT

Prochaines sessions

  • Du 26/10/2026 au 06/11/2026 Marseille Places restantes : 10
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  • Du 09/11/2026 au 20/11/2026 Carquefou Places restantes : 10
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  • Du 16/11/2026 au 27/11/2026 Villeneuve saint Georges Places restantes : 6
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Formation à la pratique des consoles lumières Grand Ma.

Objectifs

  • Être en mesure de crée un show lumières, (liste de mémoires, presets …) en utilisant l’ensemble des outils de programmation disponibles de la console GMA 3.
  • Savoir faire un Patch
  • Savoir configurer l'environnement 3D, comprendre la vue de Grid.
  • Savoir organiser son poste de travail
  • Savoir créer et utiliser les Presets Sélectif, Global et universel
  • Comprendre l’utilisation des Fade et Délais
  • Savoir faire une Cue et une séquences simple.
  • Savoir éditer et assigner une séquence
  • Savoir faire des Séquences complexes en utilisant les Recipes..
  • Savoir faire un Phaser. (Effet)
  • Savoir utiliser les Recipes pour les Phasers
  • Comprendre intérêts et applications des macros,
  • Savoir utiliser les touches AT et IF
  • Connaitre les Fonctions Preview et Blind.
  • Comprendre la Vue des fonctions Matricks et implication sur le Grid.
  • Savoir utiliser le DMX in
  • Connaitre l'Artnet
  • Savoir Updater la console
  • Utiliser les Cues Part, savoir classer des paramètres dans les Cues Part.
  • Savoir paramétrer un Timecode

Publics visés

  • Techniciens du spectacle, électriciens de scène, régisseurs lumière, concepteurs lumière, pupitreurs lumière.

Prérequis

  • Effectué le test de pré inscription sur notre site internet.
  • Bonne connaissance des projecteurs automatiques, pratique d’une console lumière analogique minimum.
  • Maitriser les basse du protocole DMX 512

Contenu de la formation

Jour 1

  • Présentation de la console GMA 3, setup, Userprofil et backup.
  • Création de nouveaux projecteurs GDTF.
  • Présentation et exercices sur le Patch.

Jour 2

  • Organisation de son poste de travail.
  • Diverses fonctions de base de sélection, Layout, Grid, Groupes.
  • Presets

Jour 3

  • Séquences, Cue, Cuepart.
  • Programmation de Séquences, Cmd links, loops.
  • Assignation des fonctions et options des séquences.
  • Les différentes modifications possibles des séquences et Cue.

Jour 4

  • Créations de phaser.
  • La programmation des phaser et le stomp.

Jour 5

  • Prise en main des fonctions Freeze, Preview et Blind.
  • Construction d’un projet, mise en application des différentes fonctions de programmation.

Jour 6

  • Révisions de la première semaine.
  • Exercices pratiques.

Jour 7

  • Astuces et raccourcis
  • Vue d’ensemble des fonctions matricks
  • Construction de commande type macro.

Jour 8

  • Connexions réseaux et périphériques.
  • Connexions Son.
  • Connexions midi.
  • Connexions DMX in.

Jour 9

  • Soft de la console et Update.
  • Timecode, utilisation et fonctionnement.

Jour 10

  • Rappel des 2 semaines.
  • Exercice pratique dans le showroom LC Formation.
  • Exercice QCM.

Accessibilité

Oui