Grand Ma 3 Niv1
Formation console lumière Grand Ma 3.
Prochaines sessions
Formation à la pratique des consoles lumières Grand Ma.
Objectifs
- Être en mesure de crée un show lumières, (liste de mémoires, presets …) en utilisant l’ensemble des outils de programmation disponibles de la console GMA 3.
- Savoir faire un Patch
- Savoir configurer l'environnement 3D, comprendre la vue de Grid.
- Savoir organiser son poste de travail
- Savoir créer et utiliser les Presets Sélectif, Global et universel
- Comprendre l’utilisation des Fade et Délais
- Savoir faire une Cue et une séquences simple.
- Savoir éditer et assigner une séquence
- Savoir faire des Séquences complexes en utilisant les Recipes..
- Savoir faire un Phaser. (Effet)
- Savoir utiliser les Recipes pour les Phasers
- Comprendre intérêts et applications des macros,
- Savoir utiliser les touches AT et IF
- Connaitre les Fonctions Preview et Blind.
- Comprendre la Vue des fonctions Matricks et implication sur le Grid.
- Savoir utiliser le DMX in
- Connaitre l'Artnet
- Savoir Updater la console
- Utiliser les Cues Part, savoir classer des paramètres dans les Cues Part.
- Savoir paramétrer un Timecode
Publics visés
- Techniciens du spectacle, électriciens de scène, régisseurs lumière, concepteurs lumière, pupitreurs lumière.
Prérequis
- Effectué le test de pré inscription sur notre site internet.
- Bonne connaissance des projecteurs automatiques, pratique d’une console lumière analogique minimum.
- Maitriser les basse du protocole DMX 512
Contenu de la formation
Jour 1
- Présentation de la console GMA 3, setup, Userprofil et backup.
- Création de nouveaux projecteurs GDTF.
- Présentation et exercices sur le Patch.
Jour 2
- Organisation de son poste de travail.
- Diverses fonctions de base de sélection, Layout, Grid, Groupes.
- Presets
Jour 3
- Séquences, Cue, Cuepart.
- Programmation de Séquences, Cmd links, loops.
- Assignation des fonctions et options des séquences.
- Les différentes modifications possibles des séquences et Cue.
Jour 4
- Créations de phaser.
- La programmation des phaser et le stomp.
Jour 5
- Prise en main des fonctions Freeze, Preview et Blind.
- Construction d’un projet, mise en application des différentes fonctions de programmation.
Jour 6
- Révisions de la première semaine.
- Exercices pratiques.
Jour 7
- Astuces et raccourcis
- Vue d’ensemble des fonctions matricks
- Construction de commande type macro.
Jour 8
- Connexions réseaux et périphériques.
- Connexions Son.
- Connexions midi.
- Connexions DMX in.
Jour 9
- Soft de la console et Update.
- Timecode, utilisation et fonctionnement.
Jour 10
- Rappel des 2 semaines.
- Exercice pratique dans le showroom LC Formation.
- Exercice QCM.
Accessibilité
Oui