LC FORMATION La technique du spectacle

Grand Ma 3 intensif

5 jours 40 heures Présentiel Délai d'accès : 45 jours 3 200 € HT

Prochaines sessions

  • Du 07/12/2026 au 11/12/2026 Villeneuve saint Georges Places restantes : 9
    S'inscrire

Formation à la pratique des consoles lumières Grand Ma 3.

Objectifs

  • Savoir faire un Patch
  • Savoir configurer l'environnement 3D
  • Savoir organiser son poste de travail
  • Savoir créer des Presets Sélectif, Global et universel
  • Comprendre l’utilisation des Fade et Délais
  • Savoir faire une Cue et une séquences simple.
  • Savoir éditer et assigner une séquence
  • Savoir faire des Séquences complexes.
  • Savoir faire un Phaser
  • Comprendre la créations de macros, intérêts et applications.
  • Savoir utiliser les touches AT et IF
  • Connaitre les Fonctions Preview et Blind.
  • Comprendre la Vue des fonctions Matricks
  • Savoir utiliser le DMX in
  • Connaitre l'Artnet
  • Savoir Updater la console
  • Utiliser les Cues Part
  • Savoir classer des paramètres dans les Cues Part
  • Savoir paramétrer un Timecode

Publics visés

  • Techniciens du spectacle, électriciens de scène, régisseurs lumière, concepteurs lumière, pupitreurs lumière.

Prérequis

  • Afin de suivre au mieux l’action de formation susvisée. Il est nécessaire de posséder, avant l’entrée en formation, le niveau de connaissance suivant :
  • Test de préinscription effectué avec succès.
  • Une connaissance courante des consoles lumière et des asservis sera exigée.

Contenu de la formation

Jour 1

  • Setup : Librairie GDTF, particularité du patch, options de classement, construction 3D et MVR, réglages des projecteurs.
  • Principe des strates hiérarchiques.
  • Création et rappel de vues, tableaux d’information et répertoires.
  • Création de profils d’utilisateurs.

Jour 2

  • Groupes et presets : Utilisation tête haute, les outils swipey, scribbles et apparance. Découvertes des nouveaux presets dynamiques, les « Phasers ».
  • Création et manipulation des projecteurs, groupes, layout, grid et MatriX
  • Principe du ruissellement top-down.
  • Découvertes des nouveaux presets dynamiques, les Phasers.

Jour 3

  • Gestion du programmeur : Introduction des temps de fade et de délai.
  • Master de programmation.
  • Utilisation des raccourcis de programmation en live.

Jour 4

  • Création de mémoires : Enregistrement et modification des mémoires et séquences.
  • Fenêtres de playback et philosophie de travail.
  • Théorie HTP/LTP et manipulations associées.

Jour 5

  • Restitution : Option des exécuteurs Configuration des faders, boutons et potentiomètre Fonctions standards de restitution.