Grand Ma 3 intensif
Prochaines sessions
Formation à la pratique des consoles lumières Grand Ma 3.
Objectifs
- Savoir faire un Patch
- Savoir configurer l'environnement 3D
- Savoir organiser son poste de travail
- Savoir créer des Presets Sélectif, Global et universel
- Comprendre l’utilisation des Fade et Délais
- Savoir faire une Cue et une séquences simple.
- Savoir éditer et assigner une séquence
- Savoir faire des Séquences complexes.
- Savoir faire un Phaser
- Comprendre la créations de macros, intérêts et applications.
- Savoir utiliser les touches AT et IF
- Connaitre les Fonctions Preview et Blind.
- Comprendre la Vue des fonctions Matricks
- Savoir utiliser le DMX in
- Connaitre l'Artnet
- Savoir Updater la console
- Utiliser les Cues Part
- Savoir classer des paramètres dans les Cues Part
- Savoir paramétrer un Timecode
Publics visés
- Techniciens du spectacle, électriciens de scène, régisseurs lumière, concepteurs lumière, pupitreurs lumière.
Prérequis
- Afin de suivre au mieux l’action de formation susvisée. Il est nécessaire de posséder, avant l’entrée en formation, le niveau de connaissance suivant :
- Test de préinscription effectué avec succès.
- Une connaissance courante des consoles lumière et des asservis sera exigée.
Contenu de la formation
Jour 1
- Setup : Librairie GDTF, particularité du patch, options de classement, construction 3D et MVR, réglages des projecteurs.
- Principe des strates hiérarchiques.
- Création et rappel de vues, tableaux d’information et répertoires.
- Création de profils d’utilisateurs.
Jour 2
- Groupes et presets : Utilisation tête haute, les outils swipey, scribbles et apparance. Découvertes des nouveaux presets dynamiques, les « Phasers ».
- Création et manipulation des projecteurs, groupes, layout, grid et MatriX
- Principe du ruissellement top-down.
- Découvertes des nouveaux presets dynamiques, les Phasers.
Jour 3
- Gestion du programmeur : Introduction des temps de fade et de délai.
- Master de programmation.
- Utilisation des raccourcis de programmation en live.
Jour 4
- Création de mémoires : Enregistrement et modification des mémoires et séquences.
- Fenêtres de playback et philosophie de travail.
- Théorie HTP/LTP et manipulations associées.
Jour 5
- Restitution : Option des exécuteurs Configuration des faders, boutons et potentiomètre Fonctions standards de restitution.