Grand Ma 2 Niv1
Prochaines sessions
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Formation à la pratique des consoles lumières Grand Ma 2 Niv1.
Objectifs
- Être en mesure de mettre en place un show lumières.
- Savoir faire un Patch
- Savoir configurer l'environnement 3D
- Comprendre la création de projecteurs, les modules et instances manager
- Savoir organiser son poste de travail
- Savoir créer des Presets Sélectif, Global et universel
- Connaitre les Preset Fastcall
- Comprendre l’utilisation des Fade et Délais
- Savoir faire une Cue et une séquences simple.
- Savoir éditer et assigner une séquence avec des Cmd, Links et Loops
- Savoir programmer un Chaser.
- Savoir modifier des Séquences et des Cues.
- Savoir faire des Séquences complexes.
- Savoir faire un effet
- Connaitre les layout
- Savoir faire un effet bitmap
- Comprendre la créations de macros, intérêts et applications.
- Savoir utiliser les touches AT et IF
- Connaitre les Fonctions Preview et Blind.
- Comprendre la Vue des fonctions Matricks
- Savoir utiliser le DMX in
- Connaitre l'Artnet
- Savoir Updater la console
Publics visés
- Pupitreurs lumière.,Techniciens du spectacle.,Électriciens de scène,Régisseurs lumière,Concepteurs lumière
Prérequis
- Effectué le test de pré inscription sur notre site internet,Expérience dans les métiers technique du spectacle,Maitrise de l'outil informatique.,Connaissance du principe de fonctionnement des projecteurs automatiques.,Pratique d’une console lumière analogique.
Contenu de la formation
Jour 1
- Présentation de la console, setup, Tools et Userprofile, backup.
- Patch
- Configuration de l'environnement 3D
- Création de nouveaux projecteurs, modules et instances manager, patch.
Jour 2
- Organisation de son poste de travail.
- Fonctions de bases et avancées, sélection et pavé numérique.
- Créations de Presets Sélectif, Global et universel
- Preset Fastcall
Jour 3
- Utilisation des Fade et Delais
- Créations de Cue et séquences simples.
- Édition et assignation d'une séquence avec des Cmd, Links et Loops
- Programmation d'un Chaser.
- Modifications possibles des Séquences et Cues.
Jour 4
- Créations de Séquences complexes.
- Le générateur d’effets, .
- Les layout.
- Les effets bitmap.
Jour 5
- Créations de macros, intérêts et applications.
- Touche AT et IF
- Fonctions Preview et Blind.
- Mise en application des différentes fonctions de programmation.
Jour 6
- Révisions de la première semaine.
- Exercices pratiques et théoriques (QCM).
Jour 7
- Astuces et raccourcis
- Vue d’ensemble des fonctions Matricks
Jour 8
- Connexions et périphériques.
- DMX in.
- Midi.
- Artnet.
Jour 9
- Soft de la console et Update.
- Utilisation et fonctionnement du Timecode.
Jour 10
- Rappel des 2 semaines.
- Exercices pratiques