Console lumière Chamsys Niv1
Prochaines sessions
Formation à la pratique des consoles lumières Chamsys
Objectifs
- Ce stage a pour objet de donner au stagiaire les capacités à programmer la console Chamsys suivant les demandes de l’éclairagiste selon les contraintes du lieu et des équipements à contrôler.
- Identification générale de la gamme
- Savoir faire un Patch
- Savoir modifier une librairie
- Savoir importer une librairie
- Savoir implanter des projecteurs dans MagicVis
- Savoir contrôler et sélectionner des machines
- Connaitre la syntaxe de sélection multiple
- Savoir crée des groupes
- Maitriser les réglages intensités
- Maitriser l'enregistrement des PALETTE
- Savoir éditer et updater des PALETTE
- Maitriser l'enregistrement d’une CUE
- Savoir modifier une CUE
- Savoir copier de paramètres de machines vers une autre
- Compréhension du tracking
- Compréhension des fenêtres CUE STORE et CUE STACK STORE
- Savoir crée une grille
- Savoir assigner une grille
- Êtres en mesure de réalisé un projet reprenant l’ensemble des notions abordées lors des 5 premiers jours
Publics visés
- Techniciens du spectacle, électriciens de scène, régisseurs lumière, concepteurs lumière, pupitreurs lumière.
Prérequis
- Afin de suivre au mieux l’action de formation susvisée et obtenir la ou les qualifications auxquelles elle prépare, le stagiaire est informé qu’il est nécessaire de posséder, avant l’entrée en formation, le niveau de connaissance suivant : Bonne connaissance des projecteurs automatiques, pratique d’une console lumière analogique minimum.
Contenu de la formation
Contenu
- Présentation générale de la gamme Implantation de la marque, déclinaison des différents modèles, compatibilité des softs et des matériels MagicQ PC : Windows, Mac, Linux, version dédiée aux clubs et petites prestations ne nécessitant pas d’interface homme machine. MagicQ Consoles : version orientée show live (type busking) ou basé sur des séquences complexes pré-encodées.
- Survol des nouveautés de la version logicielle Politique de mise à jour de l'éditeur Nouveautés avancées et correction de bugs Ajout de librairies d'appareil du marché dans la base de données
- Rappel des manipulations et de la navigation du système Windows Rappel rapide des méthodes de navigation dans Windows Recherche de fichiers Neutralisation du mode Contrôle utilisateur Installation du logiciel MagicQ Configuration basique du réseau console/ visualiser
- Patch Patch d’un projecteur conventionnel Nom et gel avec la fonction auto-group Détails de paramétrage des machines patchées Modification librairie Importation librairie
Jour 2
- Réglage des intensitésPage INTENSITY Prog et PresetsUtilisation des encodeurs Utilisation du clavier
- Contrôle et sélection des machinesSyntaxes de sélection multipleCréation de groupesSub sélection
- Implantation des machines dans MagicVisRelation Patch/ MagicVis Positionnement des projecteurs dans le visualiserParamètres de visualisation
Jour 3
- CUESEnregistrement d’une CUEModification d’une CUE Méthode updateEn previewMéthode REC MERGE ou REMOVEBlindOptions d’enregistrementCopie de CUECopie de paramètres de machinesCUE liée
- ProgrammerConcept de console à PROGRAMMERVider le programmerMode d’activation des paramètres des machines
- PalettesEnregistrement de PALETTETypes de palettesEdition et update de PALETTEPALETTE avec tempsFiltres
- Réglage des attributsUtilisation des encodeurs Utilisation du clavierMode HIGHLIGHTFonction LOCATE avantages et limitesMode FAN
Jour 4
- Vue OUTPUTFenêtre OUT Tableau des valeurs de sortieVue PLANCréation d’une grilleAssignation de la grillePatch du pixel mapper
- PLAYBACKFenêtre PLAYBACKActivation et relâchement Options BoutonsFader
- CUE STACKFenêtre CUE STACK Mode Chase ou Cue TimingTracking Fenêtre CUE STORE et CUE STACK STOREDéplacement et copie de CUE STACKMACRO de CUE STACK
Jour 5
- Réalisation d’un projet reprenant l’ensemble des notions abordées
- Vue MEDIA Foncions de réglages du media Priorité des LAYERS Réglages Intensité Couleur Position Lettrage FXAudio Media Server