LC FORMATION La technique du spectacle

Capture à distance

5 jours 40 heures Délai d'accès : 4 semaines 3 200 € HT

Prochaines sessions

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Formation à la pratique du logiciel Capture.

Objectifs

  • Être à l'aise avec la configuration de l’interface utilisateur
  • Être à l'aise avec le module Wireframe.
  • Intégrer les notions de dessin dans l'univers 3D.
  • Compréhension des bibliothèques.
  • Compréhension des layer, les scènes et caméras.
  • Savoir importer des fichiers dwg (Autocad, Sketchup).
  • Savoir insérer un fond de plan.
  • Savoir utiliser les modules Plot et Live
  • Compréhension des looks.
  • Savoir faire des rendus.
  • Savoir lier Capture avec des consoles. (Grand MA, Grand MA2, Chamsys).
  • Savoir lier Capture avec des media server (Arkaos, Hippo)
  • Savoir créer d’un dossier technique complet

Publics visés

  • Techniciens du spectacle, électriciens de scène, régisseurs lumière, concepteurs lumière, pupitreurs lumière.

Prérequis

  • Afin de suivre au mieux l’action de formation susvisée et obtenir la ou les qualifications auxquelles elle prépare, le stagiaire est informé qu’il est nécessaire de posséder, avant l’entrée en formation, le niveau de connaissance suivant : Bonne connaissance des projecteurs automatiques, pratique d’une console lumière analogique minimum.

Contenu de la formation

Jour 1

  • Introduction au logiciel Capture, description, intérêt, exemples…
  • Navigation, description des différents modules (Wireframe, Plot, Live).
  • Configuration de l’interface utilisateur.
  • Mise en pratique d’un projet commun (donné par le formateur).

Jour 2

  • Le module Wireframe.
  • L’environnement, les outils.
  • Notion de dessin dans un univers 3D.
  • Les bibliothèques.
  • Les layer, les scènes, les caméras.

Jour 3

  • Le module Wireframe (suite).
  • Les imports de fichiers dwg (Autocad, Sketchup).
  • L’insertion d’un fond de plan.
  • Le dessin

Jour 4

  • Les modules Plot et Live
  • Principe, mise en œuvre.
  • Notion de concepts, looks.
  • Les rendus.
  • Lien avec les consoles. (Grand MA, Grand MA2, Hog 4).
  • Lien avec les media server (Arkaos, Hippo)

Jour 5

  • Le module Live et Plot
  • Principe, mise en œuvre.
  • Les différents outils disponibles.
  • Création d’un dossier technique complet