Depence
Prochaines sessions
Formation ou perfectionnement à la pratique du logiciel, de modélisation 3D lumière : Depence
Objectifs
- A l’issue de la formation les stagiaires seront capables d’importer un fichier 3d et de mettre en place un show lumière, de produire des rendus réalistes en utilisant l’ensemble des outils du logiciel Depence3.
Publics visés
- Concepteurs lumière, techniciens du spectacle, opérateurs consoles lumières, régisseurs lumière.
Prérequis
- Afin de suivre au mieux l’action de formation susvisée et obtenir la ou les qualifications auxquelles elle prépare, le stagiaire est informé qu’il est nécessaire de posséder, avant l’entrée en formation, le niveau de connaissance suivant : Bonne connaissance de l’outil informatique Windows, base en dessin industriel et connaissance de logiciels de dessin, maitrise des projecteurs automatisés, pratique d’une console lumière.
Contenu de la formation
Jour 1
- Introduction au logiciel Depence², description, intérêt, exemples…
- Navigation, description des différents modules.
- Configuration de l’interface de Depence².
- Module Importation d’un fichier 3d venant d’une application tiers compatible avec Depence
- Fichiers compatible dae - obj - fbx - ase - skp - lwo - lws
- Notion de dessin dans un univers 3D.
- Utilisation et maitrise de la fenêtre texturé
- Utilisation des outils pour naviguer dans les fenêtres du logiciel
- Texturages des surfaces et des objets de la scène importées
- Les outils simples pour dessiner.
Jour 2
- Les bibliothèques de projecteurs, structures, personnages, objets
- Création d’une bibliothèque personnalisée.
- Les layer, les scènes,
- Les caméras.
- Le module CAD (suite).
- L’insertion d’un fond vert et réalisation d’une incruste.
Jour 3
- Le module Vidéo et Mapping de plusieurs écrans.
- Principe, mise en œuvre.
- Le module Time Line
- Le module Programmer
- Le module Rendu avec les effets FX
- Utilisation de chemin pour une caméra, un objet, un personnage animé
- Principe, mise en œuvre.
- Les différents outils disponibles.
Jour 4
- Le module de connexion d’une console.
- Lien avec les consoles lumière.
- Principe, mise en œuvre.
Jour 5
- Projet personnel.