Console lumière Avolites
Prochaines sessions
Formation ou perfectionnement à la pratique des consoles lumières AVOLITES.
Objectifs
- Identification générale de la gamme
- Savoir organiser son poste de travail
- Savoir faire le Patch
- Savoir faire un Multipatch.
- Savoir enregistrer une mémoire simple.
- Connaitre le menu Clear.
- Connaitre la syntaxe de sélection multiple
- Savoir crée des groupes
- Maitriser les réglages intensités
- Savoir créer des palettes
- Maitriser l'enregistrement d’une Cue
- Savoir modifier une Cue
- Savoir copier de paramètres de machines vers une autre
- Compréhension du tracking
- Savoir créer une Fixture (Personality Builder)
- Savoir crée une Macro
- Êtres en mesure de réalisé un projet reprenant l’ensemble des notions abordées lors des 5 premiers jours
Publics visés
- Techniciens du spectacle, électriciens de scène, régisseurs lumière, concepteurs lumière.
Prérequis
- • Afin de suivre au mieux l’action de formation susvisée et obtenir la ou les qualifications auxquelles elle prépare, le stagiaire est informé qu’il est nécessaire de posséder, avant l’entrée en formation, le niveau de connaissance suivant : Bonne connaissance des projecteurs automatiques, pratique d’une console lumière analogique minimum.
Contenu de la formation
Contenu
- Présentation de la console, du Visualiser Capture, menu Disk.
- Organisation de son poste de travail, fonctions élémentaires, Legend et workspaces.
- Patcher un dimmer, enregistrer une mémoire simple.
- Patcher un dimmer, une fixture, menu Patch et fonctions, Multipatch.
- Gestion de projecteurs, groupes, attributs, mask, outils high light, Fan et Align.
- Le programmer, menu Clear.
Jour 2
- Créations de palettes, Quick record, édition et modification.
- Programmation et enregistrements de Cue, modes d’enregistrement ; View Cue , Timing, Overlap, Fonction Off et Remove
- Création de Shapes, effets, palette d'effet, édition, block Shape.
- Création de Chases, enregistrement, édition et modification, Timing et Overlap
Jour 3
- Création de Cue list, Timing, Traking, Move in Dark, Edition, Autoload, fonctions avancées.
- Création de Fixture (Personality Builder)
- Exercices pratiques et théoriques.
- Macros
Jour 4
- Busking, Edit times, Playback option, Key profile, Fonction Blind, Quick Build, include, Masters, live timing, Connect.
- Pixel Mapper, gestion de Layout et d'effets
- Adaptation de show, Import/Export, Update, Fixtures exchange.
Jour 5
- Menu Système, Réseau, DMX, User Setting,Trigger Midi/DMX in, Key profiles, Display setup
- Maintenance, Soft et Mise à jour, Librairie.
- Exercices théoriques et pratiques.